开工大吉

假期总是短暂,我们又回到工位,开始继续工作。

服装包暂时告一段落,我们开始逐个制作将会在第三章里登场的大小boss们。 具体的细节先不便透露。😊

后续大致的工作计划是这样的:

先制作和剧情相关的角色,也就是前面提到的boss们。因为剧情的需要,他们是必须制作的,所以优先去做。

其次是过场动画,也是必须制作的部分,而且脚本确定后,一般过场动画是不需要修改的,工作量基本固定,做完就过了。

然后是比较有弹性的部分,包括新的小怪、新的武器、新的服装以及谜题等,这些东西可多可少,可以根据时间和进度的情况灵活规划。另外还有战斗体验优化和各种功能的开发,也是非常耗费时间的部分。

最后是场景细节,这部分对我们来说是个短板,因为我们没有人手去专门做这个,而且这部分需要花费大量的时间。所以只能在其他部分都基本完成的情况下才会抽出精力去做。

所以,我们后面的工作重点是先把故事讲好。

致命解药
2026-2-24
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